
29 de junho de 2011
IZArc 4.1.6

28 de junho de 2011
Jugglers
24 de junho de 2011
Team Fortress 2
gratis ja vem de longa data, tudo começou com o Mann-Conomy Update, onde os jogadores tem a sua disposição um arsenal de itens e armas para compra, isso não quer dizer que os itens a venda são melhores que os drops do jogo, digo isso de experiência propria, todos os itens que dropam no jogo são encontrados no Mann-conomy e não existe nenhum tipo de itens especial a venda, do tipo que tiraria mas dano ou algo do tipo.
Simplesmente o jogo ja bateu o tão condecorado Counter Striker, é isso mesmo de acordo com
informações da propria Steam, no momento da apuração 69.962 usuários estavam jogando Team Fortress 2, em comparação com 54.754 em Counter-Strike.
Pra quem não conhece Team fortress 2 é um jogo de tiro jogado multiplayer onde em equipe
tera que avançar pelo mapa para alcançar um objetivo.
Ex.
Capture the flag apresenta ambas as equipes RED e BLU com suas própias maletas de inteligência (conhecidas como a bandeira). O objetivo de ambos os times é capturar a inteligência do inimigo continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo enquanto impedem o inimigo de conseguir o mesmo.
Esse Mapa é parecido com o modo Arena. King of the Hill se foca em um único ponto de controle no centro do mapa, o qual está desocupado e trancado no ínicio da partida. As equipes devem chegar até o Control Point e captura-lo quando estiver disponível. Assim que o ponto é capturado por uma equipe, o relógio da equipe irá iniciar a contagem regressiva de três minutos. Se a equipe inimiga conseguir capturar o ponto de volta, seu relógio irá começar a contagem regressiva enquanto o relógio da equipe adversária irá congelar no instante que o ponto foi recapturado. Vence a equipe que ocupar o ponto e seus três minutos expirarem.
Nos mapas Payload , a equipe BLU deve escoltar um carrinho cheio de explosivos por meio de uma série de checkpoints até a base da equipe RED por um certo período de tempo. Os membros da equipe BLU movem ou 'empurram' o carrinho permanecendo ao seu lado - quanto mais pessoas próximas ao carrinho, o mais rápido ele se mexe. Se qualquer membro da equipe RED permanecer ao lado do carrinho, ele irá parar de ir adiante. Se nenhum jogador BLU empurrar o carrinho após 30 segundos, o carrinho irá começar a andar para trâs lentamente até alcançar um checkpoint BLU ou se um jogador BLU permaneceer ao seu lado novamente.
Diferentemente dos mapas padrões de Payload, os mapas de Payload Race apresentam ambas as equipes RED e BLU com um carrinho, assim as equipes não são dadas um papel defensivo ou ofensivo. Para vencer, cada equipe deve simultaneamente empurrar seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.
O objetivo é tomar o mapa inteiro capturando 'territórios'. Cada partida é aleatoriamente selecionada de seis trajetos disponíveis em um jogo no estilo 'ponto contra ponto' onde ambas as equipes devem capturar o ponto oposto enquanto preventem o seu própio. Após uma equipe sucessivamente captura o ponto oposto, a próxima partida tomará lugar em uma área diferente do mapa que também é aleatoariamente gerada. Depois que uma equipe vencer todas as partidas, a equipe da ofensiva deve capturar a base da equipe adversária enquanto eles a defendem.
Esses são alguns de outros muito interessante criados pela comunidade Steam, bem galera Team fortress 2 é Épico e isso é um fato, Pra quem joga sabe o que estou falando e pra quem não joga que tal agora ? Afinal é agora é free. Boa sorte e bom jogo.
Filosofia de Team fortress 2 minha, mas serve para outras ocasioes:
(Não importa o tamanho do calibre se não souber usar)
Abraços, até a proxima, ahhhh e pra fechar com chave de ouro ae esta :
Pra quem quer começar a jogar Team fortress 2 Clique aqui
23 de junho de 2011
Nano Antivírus
Semana F.E.A.R
Trago para vocês a semana F.E.A.R!

Bem, não se pergunte o que diabos será a semana FEAR? Digo-lhes, você encontrará detalhes sobre o enredo, dicas, passo a passo, curiosidades sobre a trilogia FEAR.
Pode começar a tremedeira, vem aí sem mais delongas, inaugurando a semana obviamente o

Bem, é um game estilo "ação em primeira pessoa" com elementos de terror, imbuído de muito sangue e dilaceramentos. Lançado em 2005 pela Vivendi e produzido pela Monolith, causou um grande Hype na época. Seus gráficos belos até hoje impressionam, incrivelmente o game na pedia uma máquina tão absurda para rodar. Era possível rodá-lo com placas onboard (claro que totalmente reduzido ¬¬').
Ah, vá Freeman me conta a estória logo!
Bem, vamos começar. Antes de tudo, vou contar os acontecimentos que antecederam a aparição do "Point Man"(Jogador) na estória.
Como Tudo começou:
A corporação tecnológica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então, tem início o projeto Orign (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA. Harlan Wade é o lider do programa.
Uma das filhas de Harlan Wade, Alma sofre com freqüentes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que
ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético de sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente.

Imediatamente após seu 8° aniversário, Alma é trancada num tanque de privação de sentidos e induzida ao coma. Seu material genético passa a ser utilizado numa série de experimentos para desenvolver um embrião que pudesse ser utilizado como comandante psíquico.
Seis anos depois, um embrião “beta” está pronto. Harlan Wade determina que sua filha carregue o feto dentro de sí, para garantir que suas aptidões e “dons” fossem passados para o feto, porém, ele comete um erro terrível, ao não acreditar que as características deste feto pudessem ser incorporados ao DNA dela.
O primeiro comandante protótipo nasce. Seu potencial psíquico é considerado muito fraco, por isso é descartado enquanto trabalham em um novo protótipo. O segundo protótipo tem resultados excepcionais. Seu nome é Paxton Fettel, e é decidido que ele seria treinado assim que estivesse velho o bastante. No entanto, um acidente ocorre enquanto este ainda é uma criança, envolvendo soldados atacando seus superiores. Inúmeros acidentes ocorrem. Durante uma investigação, é descoberto que o perfil psíquico de Paxton e Alma (ainda no coma) haviam sido sincronizados. A teoria era que ela havia se conectado a Paxton, e o utilizado como arma.
A ATC decide que o caminho mais seguro era desligar Alma. Suas tentativas de aproximar-se para desligar os sistemas onde ela estava trancada resultaram em desgraça, então optaram por desligar os sistemas remotamente. Levou seis dias para que ela morresse. Uma vez que seus sinais vitais cessaram, tornou-se perigoso entrar no laboratório, então a ATC decidiu desligá-lo permanentemente.
Através dos anos, o distrito de Auburn, que localizava-se exatamente acima do laboratório subterrâneo, “morria” lentamente. Porém, essa “morte” era lenta o bastante para que ninguém pensasse muito sobre o assunto. Problemas sócio-econômicos eram apontados como a causa, mas a verdade é que problemas como desconfortos, disturbios e até doenças eram sentidos por todos que passassem muito tempo na área.
Eventualmente, uma mulher chamada Genevieve Aristide transforma-se em presidente da ATC. Sentindo que o laboratório do projeto Origin tornava-se inútil, ela manda uma equipe para avaliar se o projeto poderia ser retomado ou se o laboratório poderia ser utilizado para outros experimentos.
Após perder contato como o time de reconhecimento, a ATC envia um grupo para resgatá-los. Após perder contato também com o time de resgate, a ATC fecha o laboratório novamente.
Imediatamente após este incidente, começam a aparecer terríveis consequências, como os mesmos incidentes que causavam o abandono da cidade de Auburn serem detectados em regiões adjascentes. Após uma nova análise do laboratório Origin, detecta-se que a sincronia entre Fettel e Alma ocorreu novamente.
Harlan Wade imediatamente convoca uma força tarefa para investigar estas anomalias. Ele envia um cientista, Bill Moody, para a Estação de Tratamento do Rio Sul, para estudar os níveis de contaminação da água subterrânea. Ele atribui a sua outra filha, Alice Wade, e um rapaz chamado Aldus Bishop, a função de colher informações dos últimos 20 anos de Auburn. Ele também concede a Chuck Habberger e Marshall Disler a função de monitorar o programa Perseus, que é focado no treinamento dos soldados Replica e capitães psíquicos. Outros membros da força-tarefa incluiam Lain Hives um supervisor com conhecimento em ciência e Norton Mapes, um engenheiro de software e expert técnico.
Um pouco mais tarde, Fettel tem uma visão da jovem Alma, que pede para que ele a encontre e liberte-a. Ele provoca uma rebelião na base do projeto Perseus e leva consigo cerca de 1.000 soldados Replica fortemente armados, veículos e equipamentos e que eram comandados por Fettel através de telepatia.
Então, Fettel interroga Chuck Habbeger, seu método de perguntar é comendo sua carne viva, acreditando que assim ele pode obter as respostas através de seu sentido. Habbeger diz não saber quem Alma é, mas diz conhecer outras pessoas que poderiam guiá-lo até ela. Fettel então ordena que seus soldados capturem tais pessoas, acreditando que elas poderiam levá-lo a Alma.
Após encontrar Habbeger comido vivo, Genevieve Aristide envia um relatório ao senado norte-americano, mas insiste que a crise pode ser resolvida discretamente, eliminando Fettel, pois assim os soldados não teriam comandos psíquicos, e cessariam atividades. O senador então contacta a F.E.A.R. e a SFOD-D e lhes dá acesso a sistemas de localização high-tech, para que encontrem e eliminem Fettel e seus soldados.
Fico por aquí galera, na próxima venho trazendo os personagens e a estória do game em sí.
Abraços
22 de junho de 2011
Taikodom - Ótimo jogo totalmente nacional e grátis
Ao escolher para qual corporação quer trabalhar e qual carreira quer seguir, o jogador determina como deseja progredir no game. Unir forças com outros pilotos pode ser crucial para o sucesso de uma missão ou do seu objetivo no jogo. Em Taikodom: Living Universe, as escolhas dos jogadores podem afetar a realidade do game em regiões disputadas por diferentes corporações.
Jogue grátis
Taikodom: Living Universe é free-to-play, termo em inglês que significa “grátis para jogar”. Você participa gratuitamente, sem taxas, sem restrições e sem precisar informar os dados do seu cartão de crédito. Se desejar, você poderá comprar itens como armas e outras mercadorias para alavancar sua performance no jogo.
Produzido no Brasil com padrão internacional
Totalmente desenvolvido pela Hoplon Infotainment, Taikodom: Living Universe é o maior projeto de game já produzido no Brasil e será lançado na América do Norte, Europa e Turquia pela GamersFirst, a maior publicadora de games free-to-play do Ocidente.
Universal USB Installer - Linux no pendrive de forma fácil e prática
20 de junho de 2011
Minecraft
Curiosidade e criatividade andam juntos em Mine craft, bem essa é a minha definição
de muitas, Cansado de jogos com graficos exuberantes ? De resoluções máximas ? E que
no fim não há historia nen enrredo nen conteudo apenas beleza...bem então você está
no caminho certo, descobri esse game fuçando na net e minha primeira impressão foi
fazer uma cara torta, mas... a curiosidade bateu e decide fazer um teste, pois bem
estou fazendo teste já tem 2 semanas seguidas e conclui que o jogo é absurdamente
viciante e cada vez você aprende mais. Gosta de construir ? acha que tem criatividade ?
que tal mostrar seu potencial aqui, já brincou de lego ? se sim você tera facilidade nas
construções.
Markus “Notch” Persson, o criador de Minecraft. Após vender 1.5 milhão de unidades do título
e abocanhar vários prêmios na Game Developers Conference 2011, ele ainda tem que
terminar o jogo, que encontra-se em fase beta.
Detalhe O jogo foi todo feito em JAVA, e seu tamanho chega até uns 30MB,
O jogo pode ser baixado por esse link:

Dica: Se você vai jogar ou começou a jogar, durante a noite iram aparecer monstros então
em sua primeira noite ache um lugar para se abrigar e procure carvão, você pode encontralos
proximo a entrada de cavernas. com ele você pode fazer fogo que afugenta os monstros.
Qualquer duvida sobre o jogo em si postem comentarios que ajudarei assim q possivel
Abraços até a proxima.
19 de junho de 2011
Alice Madness Return
A estória da Alice no país das maravilhas você conhece não é? Bem, partindo daí como um início, vale dizer que o MCGee’s Alice seria uma versão mais louca, violenta e gótica da estória original. Com um mundo totalmente distorcido pela criatividade e loucura de MC Gee. Bem... Quem diabos é MCGee (M’G)? M’G é game designer. Trabalhou na ID software. Em seu currículo podemos encontrar pérolas como Doom, Quake e outros games de sucesso da ID. Atualmente tem seu próprio estúdio o Spicy Horse que é inaugurado com a continuação de MC Gee’s Alice.

Continuando com o game...
Apesar do tema “infantil” e plataformas voadoras o AM Alice era para maiores de 18. Tinha uma pegada forte na violência e na loucura. Na época o game foi construído com a ID TECH 3, a mesma engine do Quake 3, (Acho engraçado, pois o game era bizarro mas tinha toda uma beleza de cenário). Dentre tudo isso, vamos à frente, pois o momento máquina do tempo terminou.
Estou aqui para falar do ALICE: MADNESS RETURN
A História:
Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembra a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.
Bem, Alice vem trazendo o que tem de mais moderno em tecnologia hoje. Com uma modelagem mediana dos personagens (lembrando que eles são caricatos e sinistros), parecem tirados de uma versão mais colorida de “A noiva Cadáver”, nada muito diferente do estilo do game anterior, interessante é que os personagens parecem propositalmente horrorosos para enfatizar a loucura da protagonista.
As belezas dos cenários variam entre o magnífico e o sem graça. Mas a maioria dos cenários são magníficos e com um colorido na medida certa, nada muito “Disney” e nem nada muito “Tim Burton”.
A jogabilidade é praticamente a mesma do game anterior, típica de um game de ação, neste ponto Alice não inovou muito, apenas acrescentando algumas armas novas.
As musicas do game são boas, mas os efeitos de som parecem meio ultrapassados, mas nada que estrague a brincadeira.



O game roda na minha maquina? :
Processador Intel | - | |||
Processador AMD | - | |||
Nvidia Graphics Card | - | |||
ATI Graphics Card | - | |||
RAM (Memoria) | - | 3 GB | ||
Hard Disk Space | - | 8.5 GB | ||
Direct X | - | 9 |
Bem esse é o Recomendado para jogá-lo, confesso que minha máquina que não é muito potente assim, rodou a 60 fps (para isso tive que futucar nos configs do jogo, pois o game originalmente roda a 31 fps). Uma exclusividade da versão PC do game é suporte ao Phisyx. A Física fica muito mais interessante.
Alice Madness Return, tenta trazer o feeling do game anterior, não desaponta, mas seria muito maior o Hype em cima do game se ele fosse lançado a uns 2 anos atrás, por exemplo. Para hoje em dia, a jogabilidade parece um pouco ultrapassada e pode fazer o jogador ir deixando o jogo de lado antes do termino.
Notas:
Resultado:
Aprovado e recomendado pela Doidos por PC
Vale lembrar que o game vem com o primeiro jogo incluso como bônus.
10 de junho de 2011
Geek and Gamer Girls Song
7 de junho de 2011
Battlefield 3 - E3 2011: Frostbite Trailer
4 de junho de 2011
Bug medal of honor 2010
Nokia realiza o primeiro Campeonato Brasileiro de “Angry Birds”
O jogo pode ser encontrado para as principais plataformas e já vendeu mais de 200 milhões de cópias.
O torneio já aconteceu na Finlândia, e é disputado com um N8 ligado via HDMI em uma televisão LCD. Os prêmios para finalistas e campeão incluem Nokias N8, Xbox 360 e uma poltrona X Rocker II.
A primeira etapa do campeonato acontecerá de 13 a 26 de junho, com eliminatórias nas Nokia Stores que irão definir os 16 competidores com mais pontos. A grande final acontecerá na nova loja da Nokia que será inaugurada em Belo Horizonte.
A inscrição é gratuita, é pode ser feita no site angrybirds.nokia.com.br.
Já pensou ser reconhecido na rua como campeão nacional de Angry birds !!!!
3 de junho de 2011
Diablo 3 a espera sem fim
Entre as muitas novidades que o game traz uma bem interessante (no minimo inovadora) são os seguidores ( Followers ), na verdade os seguidores são como se fossem um upgrande dos mercenarios de Diablo 2, agora eles tem uma historia, de modo geral serão mais completos, customizaveis, vom diversas habilidades e outras coisas para diferencia-los.
O interessante mesmo é que parece que eles terão suas proprias historias paralelas a historia principal, mas que com certeza servira para enriquecer ainda mais o mundo de Diablo 3.
O video aqui da um exemplo de como seria introduzido um seguidor na historia.