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23 de junho de 2011

Semana F.E.A.R

Olá pessoal, eu Freemanrj estou aqui para fazer a sua semana ficar mais temerosa! Não, não farei todos os dias serem 2ª feira e nem farei vocês ficarem presos em um vórtice temporal e serem forçados a ler essa piadinha infame sobre a 2ª feira o resto de sua semana.

Trago para vocês a semana F.E.A.R!

Bem, não se pergunte o que diabos será a semana FEAR? Digo-lhes, você encontrará detalhes sobre o enredo, dicas, passo a passo, curiosidades sobre a trilogia FEAR.

Pode começar a tremedeira, vem aí sem mais delongas, inaugurando a semana obviamente o

F.E.A.R ( First Encounter Assault Reccon)


Freeman me diga, do que se trata o F.E.A.R?

Bem, é um game estilo "ação em primeira pessoa" com elementos de terror, imbuído de muito sangue e dilaceramentos. Lançado em 2005 pela Vivendi e produzido pela Monolith, causou um grande Hype na época. Seus gráficos belos até hoje impressionam, incrivelmente o game na pedia uma máquina tão absurda para rodar. Era possível rodá-lo com placas onboard (claro que totalmente reduzido ¬¬').





Ah, vá Freeman me conta a estória logo!


Bem, vamos começar. Antes de tudo, vou contar os acontecimentos que antecederam a aparição do "Point Man"(Jogador) na estória.

Como Tudo começou:

A corporação tecnológica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então, tem início o projeto Orign (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA. Harlan Wade é o lider do programa.

Uma das filhas de Harlan Wade, Alma sofre com freqüentes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que

ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético de sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente.


Harlan Wade

Imediatamente após seu 8° aniversário, Alma é trancada num tanque de privação de sentidos e induzida ao coma. Seu material genético passa a ser utilizado numa série de experimentos para desenvolver um embrião que pudesse ser utilizado como comandante psíquico.

Seis anos depois, um embrião “beta” está pronto. Harlan Wade determina que sua filha carregue o feto dentro de sí, para garantir que suas aptidões e “dons” fossem passados para o feto, porém, ele comete um erro terrível, ao não acreditar que as características deste feto pudessem ser incorporados ao DNA dela.

O primeiro comandante protótipo nasce. Seu potencial psíquico é considerado muito fraco, por isso é descartado enquanto trabalham em um novo protótipo. O segundo protótipo tem resultados excepcionais. Seu nome é Paxton Fettel, e é decidido que ele seria treinado assim que estivesse velho o bastante. No entanto, um acidente ocorre enquanto este ainda é uma criança, envolvendo soldados atacando seus superiores. Inúmeros acidentes ocorrem. Durante uma investigação, é descoberto que o perfil psíquico de Paxton e Alma (ainda no coma) haviam sido sincronizados. A teoria era que ela havia se conectado a Paxton, e o utilizado como arma.

Paxton Fettel

A ATC decide que o caminho mais seguro era desligar Alma. Suas tentativas de aproximar-se para desligar os sistemas onde ela estava trancada resultaram em desgraça, então optaram por desligar os sistemas remotamente. Levou seis dias para que ela morresse. Uma vez que seus sinais vitais cessaram, tornou-se perigoso entrar no laboratório, então a ATC decidiu desligá-lo permanentemente.

Através dos anos, o distrito de Auburn, que localizava-se exatamente acima do laboratório subterrâneo, “morria” lentamente. Porém, essa “morte” era lenta o bastante para que ninguém pensasse muito sobre o assunto. Problemas sócio-econômicos eram apontados como a causa, mas a verdade é que problemas como desconfortos, disturbios e até doenças eram sentidos por todos que passassem muito tempo na área.

Eventualmente, uma mulher chamada Genevieve Aristide transforma-se em presidente da ATC. Sentindo que o laboratório do projeto Origin tornava-se inútil, ela manda uma equipe para avaliar se o projeto poderia ser retomado ou se o laboratório poderia ser utilizado para outros experimentos.

Após perder contato como o time de reconhecimento, a ATC envia um grupo para resgatá-los. Após perder contato também com o time de resgate, a ATC fecha o laboratório novamente.

Genevieve Aristiade

Imediatamente após este incidente, começam a aparecer terríveis consequências, como os mesmos incidentes que causavam o abandono da cidade de Auburn serem detectados em regiões adjascentes. Após uma nova análise do laboratório Origin, detecta-se que a sincronia entre Fettel e Alma ocorreu novamente.

Harlan Wade imediatamente convoca uma força tarefa para investigar estas anomalias. Ele envia um cientista, Bill Moody, para a Estação de Tratamento do Rio Sul, para estudar os níveis de contaminação da água subterrânea. Ele atribui a sua outra filha, Alice Wade, e um rapaz chamado Aldus Bishop, a função de colher informações dos últimos 20 anos de Auburn. Ele também concede a Chuck Habberger e Marshall Disler a função de monitorar o programa Perseus, que é focado no treinamento dos soldados Replica e capitães psíquicos. Outros membros da força-tarefa incluiam Lain Hives um supervisor com conhecimento em ciência e Norton Mapes, um engenheiro de software e expert técnico.

Um pouco mais tarde, Fettel tem uma visão da jovem Alma, que pede para que ele a encontre e liberte-a. Ele provoca uma rebelião na base do projeto Perseus e leva consigo cerca de 1.000 soldados Replica fortemente armados, veículos e equipamentos e que eram comandados por Fettel através de telepatia.

Então, Fettel interroga Chuck Habbeger, seu método de perguntar é comendo sua carne viva, acreditando que assim ele pode obter as respostas através de seu sentido. Habbeger diz não saber quem Alma é, mas diz conhecer outras pessoas que poderiam guiá-lo até ela. Fettel então ordena que seus soldados capturem tais pessoas, acreditando que elas poderiam levá-lo a Alma.

Após encontrar Habbeger comido vivo, Genevieve Aristide envia um relatório ao senado norte-americano, mas insiste que a crise pode ser resolvida discretamente, eliminando Fettel, pois assim os soldados não teriam comandos psíquicos, e cessariam atividades. O senador então contacta a F.E.A.R. e a SFOD-D e lhes dá acesso a sistemas de localização high-tech, para que encontrem e eliminem Fettel e seus soldados.

Fico por aquí galera, na próxima venho trazendo os personagens e a estória do game em sí.
Abraços



22 de junho de 2011

Taikodom - Ótimo jogo totalmente nacional e grátis

http://www.taikodom.com.br/images/gallery/21/129_large.jpgTaikodom: Living Universe é um MMOG (jogo massivo para múltiplos jogadores online) gratuito desenvolvido para Windows. A história do jogo se passa no espaço no século XXIII, quando os jogadores são convocados a atuar como pilotos em missões a serviço das principais corporações humanas, que garantem a segurança e o estilo de vida da sociedade espacial.
Ao escolher para qual corporação quer trabalhar e qual carreira quer seguir, o jogador determina como deseja progredir no game. Unir forças com outros pilotos pode ser crucial para o sucesso de uma missão ou do seu objetivo no jogo. Em Taikodom: Living Universe, as escolhas dos jogadores podem afetar a realidade do game em regiões disputadas por diferentes corporações.




http://www.taikodom.com.br/images/gallery/21/119_large.jpg






Jogue grátis
Taikodom: Living Universe é free-to-play, termo em inglês que significa “grátis para jogar”. Você participa gratuitamente, sem taxas, sem restrições e sem precisar informar os dados do seu cartão de crédito. Se desejar, você poderá comprar itens como armas e outras mercadorias para alavancar sua performance no jogo.

Produzido no Brasil com padrão internacional
Totalmente desenvolvido pela Hoplon Infotainment, Taikodom: Living Universe é o maior projeto de game já produzido no Brasil e será lançado na América do Norte, Europa e Turquia pela GamersFirst, a maior publicadora de games free-to-play do Ocidente.

Universal USB Installer - Linux no pendrive de forma fácil e prática

Universal USB Installer é um é um criador de versões Linux Live para dispositivos usb como pendrive por exemplo, que lhe permite escolher entre uma seleção de Distribuições Linux para colocar no seu dispositivo flash drive USB. O Universal Installer USB é fácil de usar. Basta escolher uma distribuição Linux Live, o arquivo ISO, o Flash Drive e, clique em Install. Outras características incluem; Persistence (se disponível), e a capacidade de formatar fat32 o flash drive (recomendado) para garantir uma instalação limpa. Após a conclusão, você deve ter um pronto para executar inicializável USB Flash Drive com a sua versão Linux selecionar instalado.



Universal USB Installer Steps
Universal USB Installer - Progress Window
Universal-USB-Installer-1.8.5.5.exe - Última atualização 16 de junho de 2011  
.
Download Universal-USB-Installer-1.8.5.5.exe

20 de junho de 2011

Minecraft


Curiosidade e criatividade andam juntos em Mine craft, bem essa é a minha definição
de muitas, Cansado de jogos com graficos exuberantes ? De resoluções máximas ? E que
no fim não há historia nen enrredo nen conteudo apenas beleza...bem então você está
no caminho certo, descobri esse game fuçando na net e minha primeira impressão foi
fazer uma cara torta, mas... a curiosidade bateu e decide fazer um teste, pois bem
estou fazendo teste já tem 2 semanas seguidas e conclui que o jogo é absurdamente
viciante e cada vez você aprende mais. Gosta de construir ? acha que tem criatividade ?
que tal mostrar seu potencial aqui, já brincou de lego ? se sim você tera facilidade nas
construções.




Um dos desenvolvedores de jogos que mais tem motivos para ficar feliz esse ano é com certeza
Markus “Notch” Persson, o criador de Minecraft. Após vender 1.5 milhão de unidades do título
e abocanhar vários prêmios na Game Developers Conference 2011, ele ainda tem que
terminar o jogo, que encontra-se em fase beta.

Detalhe O jogo foi todo feito em JAVA, e seu tamanho chega até uns 30MB,
O jogo pode ser baixado por esse link:

Dica: Se você vai jogar ou começou a jogar, durante a noite iram aparecer monstros então
em sua primeira noite ache um lugar para se abrigar e procure carvão, você pode encontralos
proximo a entrada de cavernas. com ele você pode fazer fogo que afugenta os monstros.

Qualquer duvida sobre o jogo em si postem comentarios que ajudarei assim q possivel
Abraços até a proxima.

19 de junho de 2011

Alice Madness Return


Aposto que se você era jogador de PC entre 2000 e 2001, tenha jogado o clássico American MCGee’s Alice? O que? Não jogou? Bem vou então te levar para dar uma voltinha embaixo do cogumelo.

A estória da Alice no país das maravilhas você conhece não é? Bem, partindo daí como um início, vale dizer que o MCGee’s Alice seria uma versão mais louca, violenta e gótica da estória original. Com um mundo totalmente distorcido pela criatividade e loucura de MC Gee. Bem... Quem diabos é MCGee (M’G)? M’G é game designer. Trabalhou na ID software. Em seu currículo podemos encontrar pérolas como Doom, Quake e outros games de sucesso da ID. Atualmente tem seu próprio estúdio o Spicy Horse que é inaugurado com a continuação de MC Gee’s Alice.

(American MCGee's)

Continuando com o game...

Apesar do tema “infantil” e plataformas voadoras o AM Alice era para maiores de 18. Tinha uma pegada forte na violência e na loucura. Na época o game foi construído com a ID TECH 3, a mesma engine do Quake 3, (Acho engraçado, pois o game era bizarro mas tinha toda uma beleza de cenário). Dentre tudo isso, vamos à frente, pois o momento máquina do tempo terminou.


(Para quem ficou curioso)

Estou aqui para falar do ALICE: MADNESS RETURN

Lançado a pouco tempo, dia 17 de junho para ser mais exato, Alice volta em grande estilo.
Com MC Gee’s na produção e ainda distribuído pela EA Games, só que desta vez produzido pela Spicy Horse e utilizando a mais popular engine do mercado, a Unreal Tech. (Fico imaginando quantas pessoas morreram esperando ver a seqüência, onze anos é muito tempo ¬¬’.)

A História:

Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembra a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.

Elementos Técnicos:

Bem, Alice vem trazendo o que tem de mais moderno em tecnologia hoje. Com uma modelagem mediana dos personagens (lembrando que eles são caricatos e sinistros), parecem tirados de uma versão mais colorida de “A noiva Cadáver”, nada muito diferente do estilo do game anterior, interessante é que os personagens parecem propositalmente horrorosos para enfatizar a loucura da protagonista.

As belezas dos cenários variam entre o magnífico e o sem graça. Mas a maioria dos cenários são magníficos e com um colorido na medida certa, nada muito “Disney” e nem nada muito “Tim Burton”.

A jogabilidade é praticamente a mesma do game anterior, típica de um game de ação, neste ponto Alice não inovou muito, apenas acrescentando algumas armas novas.

As musicas do game são boas, mas os efeitos de som parecem meio ultrapassados, mas nada que estrague a brincadeira.


O game roda na minha maquina? :

Processador Intel

-

Core 2 Duo E6400 2.13GHz

Processador AMD

-

Athlon 64 X2 Dual Core 5000+

Nvidia Graphics Card

-

GeForce GT 320

ATI Graphics Card

-

Radeon X800 XL

RAM (Memoria)

-

3 GB

Hard Disk Space

-

8.5 GB

Direct X

-

9

Bem esse é o Recomendado para jogá-lo, confesso que minha máquina que não é muito potente assim, rodou a 60 fps (para isso tive que futucar nos configs do jogo, pois o game originalmente roda a 31 fps). Uma exclusividade da versão PC do game é suporte ao Phisyx. A Física fica muito mais interessante.


Finalizando:

Alice Madness Return, tenta trazer o feeling do game anterior, não desaponta, mas seria muito maior o Hype em cima do game se ele fosse lançado a uns 2 anos atrás, por exemplo. Para hoje em dia, a jogabilidade parece um pouco ultrapassada e pode fazer o jogador ir deixando o jogo de lado antes do termino.

Notas:

Gráfico: 9
Jogabilidade: 7 Diversão: 8

Resultado:

Aprovado e recomendado pela Doidos por PC

Vale lembrar que o game vem com o primeiro jogo incluso como bônus.



10 de junho de 2011

Geek and Gamer Girls Song

As gamer and geek girls do Team Unicorn: Rileah, Michele, Milynn e Clare fizeram um clipe parodia que ficou ótimo contando com a participação de Stan Lee, Clare Grant e Seth Green








Confira a letra aqui


7 de junho de 2011

Battlefield 3 - E3 2011: Frostbite Trailer


Olha o trailer do Battlefield 3 feito para o E3, aproposito é tudo 3 né:
E3, BF3, CODMW3, Mass Effect 3,Gears of War 3 Dungeon Siege 3, stronghold 3, dirt 3, Serious Sam 3, Fable 3

Podemos dizer que esse foi o ano 3 e se o jogo que vc esta jogando é 2 ou menos ele deve ser para criança ou se é 4 ou mais com certeza é de velho :) !!!

Vlw amigos um abraço