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19 de junho de 2012

24h Online

É natural que Doidos por PC fiquem muitas e muitas horas na frente do Pc, as vezes ficam em torno de 20h inertes, salvo quando lançam algum jogo super esperado, por ai esse número aumenta pra umas 36h. Quem nunca ficou mais de 10h direto no Pc que atire a primeira pedra. 
Mas essa atitude corriqueira dos Doidos por PC podem ter sérios problemas, apresento dois deles.


18 de junho de 2012

Mouses que fazem quase tudo

Foi anunciado na semana passado o novo mouse da Logitech®, o G600 MMO, altamente customizável possui 20 botões programáveis sendo que 12 estão localizados em um painel para o polegar, proporcionando uma maior velocidade para os jogadores e dando acesso a uma variedade ainda maior de ações durante as partidas.


Criado pensando principalmente no jogadores de MMO (Massively Multiplayer Online), o mouse ja vem com três perfis pré programados sendo dois desses voltados para os jogos de MMO, esses perfis podem ser editados e novos perfis também podem ser criados, sempre com o intuito de proporcionar a máxima interação entre gamer e o jogo.



Alem dessa personalização de botões o mouse também conta com uma personalização de cores dos botões com a possibilidade de mais de 16 milhoes de combinações possiveis, a ideia é que cada perfil tenha sua própria combinação de cores facilitando ainda mais o jogador reconhecer e escolher o perfil de acordo com o game que esta jogando.


O novo e controverso marco regulatório da Internet no Brasil

*As informações aqui colocadas não refletem a posição do órgão

As próximas semanas serão decisivas para usuários e provedores de Internet no país.

Tramita na Câmara dos Deputados desde agosto do ano passado o Projeto de Lei 2126/2011, que estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para o uso da Internet no Brasil – o novo Marco Civil da Internet.



Construído ao longo do primeiro semestre com ampla participação da sociedade brasileira, o Projeto entrará em regime de votação nas próximas duas semanas. Para reunir os subsídios necessários à redação do texto final, a Comissão Especial responsável pelo Projeto promoveu sete seminários em seis capitais do país, nos quais 63 representantes de 60 entidades e órgãos diferentes apresentaram suas contribuições.

Pontos de controvérsia

Ao longo das discussões, as divergências de interesse entre os diversos atores convidados a opinar giraram em torno de dois temas previstos na proposta de Marco Civil da Internet:

a) Responsabilidade civil de terceiros

Em termos gerais, a responsabilidade civil surge quando há um encontro entre ato infrator de direitos, danos derivados deste ato e comprovação de nexo causal entre aqueles elementos. No mundo da Internet, a ausência de legislação clara sobre a responsabilização por danos tem levado a Justiça a tomar decisões por vezes contraditórias.

Atualmente, os usuários têm sido responsabilizados na maioria dos casos. O PL 2126 isenta os provedores de responsabilidade pelos conteúdos de terceiros e, com isso, opôs dois grupos: artistas e acadêmicos a representantes de redes sociais e de detentoras de direitos de propriedade intelectual.

O primeiro grupo defende que os provedores sejam responsabilizados e que só possam remover conteúdos quando autorizados pela Justiça. O argumento é que o livre compartilhamento de dados precisa ser preservado de possíveis arbitrariedades pelos provedores. Por sua vez, o segundo grupo defende a versão atual do texto, argumentando que a desnecessidade de autorização judicial retira do sobrecarregado Poder Judiciário brasileiro mais um fardo.


Outro argumento utilizado é que, sendo responsabilizados pelo conteúdo gerado por terceiros, os provedores teriam que fiscalizar todo o conteúdo circulante, acabando com o direito do usuário à privacidade.

b) Neutralidade da rede

O princípio da “igualdade dos direitos” tem como representante, no mundo digital, o princípio da neutralidade da rede. Em outras palavras, os provadores devem evitar a prática do “traffic shaping”, ou seja, gerenciar os dados que trafegam pela Internet de maneira discriminatória. O caso mais comum de “traffic shaping” é a transmissão facilitada de pacotes de dados de parceiros comerciais dos provedores, lesando os demais usuários.

O PL 2126/2011 prevê que a neutralidade da rede seja respeitada. As divergências novamente opõem dois grupos de atores. De um lado, o Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor, a Anatel e a Fiesp (Federação das Indústrias do Estado de São Paulo) defendem o cumprimento do princípio. Em seminário recente, o diretor de tecnologia e competitividade da Federação comparou a Internet a uma rodovia, na qual não se deve selecionar quem trafega, a menos por questões técnicas.



De outro, provedores de acesso fixo e móvel argumentam que, como o tráfego de dados está crescendo 53% ao ano frente a uma infra-estrutura praticamente estagnada, o Marco Civil deveria prever discriminações de tráfego que trouxessem benefícios, a exemplo do bloqueio de spams.

Os provedores argumentam ainda que praticar discriminações no tratamento dos dados é necessário por conta dos diferentes objetivos dos protocolos de Internet: enquanto uns têm a função de transmitir a informação de forma integral, mas lenta, outros devem transmitir os dados com velocidade, mas de forma estratificada.

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Como se percebe, o texto final PL 2126/2011 a ser apresentado e votado deve-rá, grosso modo, apaziguar divergências importantes de interesse entre o chamado segundo setor (provedores, operadoras de Telecom) e o terceiro setor (acadêmicos, artistas – em alguns casos, escudados pelo governo federal). Aqueles defendendo isenções de responsabilidade e possibilidade de discriminação de dados; estes, maior regulação e isonomia na Internet.

Por sua complexidade e evidente importância, o assunto merece ser acompanhado de perto pela sociedade brasileira como um todo e, claro, pelo vasto Mundo Nerd de plantão!

Por Igor Vasconcelos
Assessor Técnico no Ministério das Comunicações

14 de junho de 2012

Plasma

 Pra quem não conhece o plasma também é chamado de "quarto estado da matéria", em extensão aos estados sólido, líquido e gasoso (esta descrição foi usada primeiramente por William Crookes em 1879). Em física e em química, o plasma é um dos estados físicos da matéria, similar ao gás, no qual certa porção das partículas é ionizada.

As cores são resultado da relaxação de elétrons em estado de excitação para estados de menor energia, quando eles se recombinam com os íons. Esses processos emitem luz num espectro característico do gás sendo excitado.


Os plasma possuem todas as propriedades dinâmicas dos fluidos, como turbulência, por exemplo. Como são formados de partículas carregadas livres, plasmas conduzem eletricidade. Eles tanto geram como sofrem a ação de campos eletromagnéticos, levando ao que se chama de efeito coletivo. Isto significa que o movimento de cada uma das partículas carregadas é influenciado pelo movimento de todas as demais. O comportamento coletivo é um conceito fundamental para a definição de plasmas.
A premissa básica é que o aquecimento de um gás provoca a dissociação das suas ligações moleculares, convertendo-o em seus átomos constituintes. Além disso, esse aquecimento adicional pode levar à ionização (ganho ou perda de elétrons) dessas moléculas e dos átomos do gás, transformando em plasma contendo partículas carregadas (elétrons e íons positivos). 
O plasma é livremente descrito como um meio eletricamente neutro de partículas positivas e negativas (isto é, a carga total de um plasma é aproximadamente zero). É importante notar que, embora não tenham limites, essas partículas não são "livres". Quando as cargas se movem, elas geram correntes elétricas com campos magnéticos e, como resultado, cada uma é afetada pelos campos das outras.


A presença de um número não desprezível de portadores de carga torna o plasma eletricamente condutor, de modo que ele responde fortemente a campos eletromagnéticos. O plasma, portanto, possui propriedades bastante diferentes das de sólidos, líquidos e gases e é considerado um estado distinto da matéria. Como o gás, o plasma não possui forma ou volume definidos, a não ser quando contido em um recipiente; diferentemente do gás, porém, sob a influência de um campo magnético ele pode formar estruturas como filamentos, raios e camadas duplas. Alguns plasmas comuns são as estrelas e placas de neônio. No universo, o plasma é o estado mais comum da matéria comum, a maior parte da qual se encontra no rarefeito plasma intergaláctico e em estrelas.
Devido às suas faixas consideráveis de temperaturas e densidades, os plasmas encontram aplicações em muitos campos da pesquisa, tecnologia e indústria, como por exemplo: metalurgia industrial e extrativa,  tratamentos superficiais como projeção térmica (recobrimento), gravação em microeletrônica, corte e soldagem de metais, além disso, são usados na limpeza de gases de exaustão veiculares e em lâmpadas fluorescentes e luminescentes, além de ter participação em motores de combustão supersônicos para a engenharia aeroespacial. 

Ótimo condutor de eletricidade e calor

Apesar de dificilmente ser conseguido o estado de plasma na Terra, os cientistas estimam que cerca de 99% de toda a matéria existente no universo esteja sob a forma de plasma.

Lundoi Lee

13 de junho de 2012

Wreck It Ralph, O jogo.

Como vocês já devem estar sabendo a Disney anunciou uma nova animação para o final de novembro, caso ainda não saibam nada sobre esse novo projeto acessem aqui e depois voltem para o post.

O ex-vilão do desenho pode ser encontrado no game que a Disney disponibilizou no site de divulgação do filme,  alem do jogo no site tem imagens disponíveis para download em varias dimensões, informações videos e muito mais.

O game ta mais para uma variação de Donkey Kong mas mesmo assim vale a pena conhecer, principalmente por estar diretamente ligado a historia do filme, acesse a pagina do game em: http://disney.go.com/wreck-it-ralph/#/fixitfelix.



Vlw amigos e até a próxima.
@porthosbr

Super Mario é Imortal


O Super Mario é sem duvida nenhuma o personagem mais famoso da historia dos videos games, a primeira fase de sua versão 8bits talvez tenha sido a cena mais vista entre todos os jogos e justamente por isso traz uma nostalgia impar no coração dos gamers mais saudosistas.

Pensando nisso foi feito um video que remonta aquela cena mantendo a ideia do 8bits mas utilizando de elementos mais recentes, ao que tudo indica trata-se apenas de um brincadeira e não de um jogo que estar por vir mas mesmo assim vale a pena assistir e lembrar daquele tempo.



Vlw amigos e até a próxima.
@porthosbr

12 de junho de 2012

Cuidado FRÁGIL

Celular, na sua idade sua mãe nem sonhava com isso... (Rsrsrs)





Atualmente o mercado nos oferecem diversos modelos com inúmeras funções, são verdadeiros computadores, regados de tecnologia e inúmeros aplicativos que facilitam (ou não) nossas vidas.
Mas uma coisa, que talvez seja a maior reclamação está relacionados a durabilidade e resistência dos aparelhos. Geralmente são aparelhos super modernos, na maioria das vezes de alto custo, muitas vezes frágeis e com a vida útil curta.

Parece que quanto mais tecnologia nos oferecem mais sensíveis são. Os aparelhos, segundo os fabricantes passam por um rigoroso controle  de qualidade, onde são todos testados. 


A única dica que podemos dar é: Cuidem muito bem dos seus aparelhos.
Praticamente Dinâmica do ovo. (Pra quem não conhece, A Dinâmica do ovo, é aquela brincadeira, que no final tem como objetivo nos dar uma lição de moral, onde os participantes tem que cuidar de um ovo por um determinado tempo, levando o ovo para todos os lugares, sem deixar cair, quebrar ou sofrer qualquer dano.)

Esse vídeo, um cara compra os 3 aparelhos considerados os melhores dos EUA e faz um pequeno teste,  dá muita dor no meu coração ver isso.

Nesse outro vídeo, são realizados 3 testes entre o Iphone 4S e o Samsung Galaxy III, queda da altura do ouvido, o resultado de uma brincadeira com nossas queridas e amadas crianças, e quando esquecemos o aparelho em cima do carro e o carro anda. São coisas corriqueiras dos nosso cotidianos. 

Uma coisa que ameniza a situação são aqueles acessórios que servem para proteção, são bem variadas as opções, como as capinhas de gel, as cases, bolsinhas. (Alegria das meninas) 







Lundoi Lee