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29 de março de 2012

Temas de jogos no piano e violino

Lara6683 é uma Australiana que toca - muito bem - músicas tema de jogos no piano e no violino (às vezes, ambos), ao mesmo tempo em que se veste como os personagens. É simplesmente épico.

Ela possui no momento 110 vídeos no canal do youtube (clique nesse link agora!). Estes são alguns dos meus favoritos, em ordem descrescente de apreciação:

Abertura de Pokémon, como Misty:

Game of Thrones


Piratas do Caribe:

Portal: Still Alive


Dragon Ball Z, como Bulma:



20 de março de 2012

Half-life 3 antes do fim do mundo?

Será que vamos jogar Half-Life 3 antes de acabar o mundo?
A resposta é talvez. Segundo Gabe Newell "Sim, nós vamos anunciar algo que contém um 3".




 - Pô Gabe, ta de sacanagem não é?!


Todas as franquias da Valve estão prontas para um terceiro game. Team Fortress 2, Portal 2, Half-Life 2, Left 4 Dead 2 e até DOTA 2 rsrs.
Bem, só nos resta esperar infinitamente e ver o que a produtora tem para o mercado de games, vindo da Valve, é certo que virá algo de qualidade.


O simpático gordinho que acabou de entrar na lista dos homens mais ricos do mundo. Gabe Newell


18 de março de 2012

Windows 8 rodará jogos de Xbox 360 - Bem, mais ou menos...

Saiu no facebook oficial da microsoft o que muitos usuários do windows esperam desde o anunciamento do windows 7, tão esperada compatibilidade de jogos do Xbox 360 com o PC.
Ficou animado? Confesso que quando eu li também fiquei, mas logo percebi que se tratava de uma "trolagem" da Microsoft.


Bem, para fazer a belezinha rodar você só precisa de um Xbox 360 conectado a LIVE(peraí, pensei que o windows rodaria os jogos do Xbox 360?). O disco será inserido no console que transmitirá as imagens para o monitor, possibilitando assim a jogatina no pc.
Agora, resta esperar para ver como vai funcionar isso. Será que vai ser possível utilizar mouse e teclado?
Só o tempo irá dizer...
Segue a imagem retirada do post oficial do Xbox 360

17 de março de 2012

Minecraft Mod: IndustrialCraft



Como Minecraft é um jogo no estilo sandbox, você pode fazer o que bem entender: Alguns jogadores simplesmente constroem uma casinha de madeira na praia e vivem uma vida tranquila. Outros forjam uma espada, uma armadura, e partem para matar todas as coisas que se movem à noite. Enquanto isso, outros contróem uma mansão, uma fazenda de árvores planejada, plantações, criações de animais, depósitos de itens, e discutem sobre qual é o padrão de mineração mais eficiente.

Este último grupo provavelmente ficará satisfeito com o IndustrialCraft, um mod para Minecraft que adiciona vários itens endgame que acrescentam muito à experiência de jogo.

Em minha opinião, mods fazem parte da magia do deste jogo. A comunidade desenvolvedora é grande, e produz várias modificações que você pode adicionar para expandir o Minecraft da maneira que mais lhe agrada. Neste artigo vou explicar de maneira breve o IndustrialCraft que é um mod bem amadurecido, funcional, e focado na automatização das tarefas e criação de máquinas.

Primeiro, instale o mod, crie um mundo novo, faça sua casinha (lembre de deixar espaço vago para as máquinas), e consiga comida e o básico para sobreviver.



Quando estiver pegando madeira, note que há algumas árvores novas. São seringueiras, e aquele quadrado no tronco da árvore é a resina. Você pode extraí-la usando este item:
Derrubar a árvore também é uma maneira de obter resina, que é usada para fazer borracha, que é bem útil. Portanto, prepare seu machado.

Há minérios novos: Cobre, estanho, e urânio. Não devem ser muito difíceis de encontrar.
Da esquerda para a direita: Cobre, Urânio, e Estanho

Derreta a resina de árvore para fazer borracha. Use a borracha e lingote de cobre para fazer fios, para conectar as máquinas, fazer circuitos eletrônicos, baterias, dentre outras coisas.







Monte uma fornalha de ferro. Ela consome menos combustível (carvão, por enquanto) e funciona mais rapidamente que a fornalha de pedra.




Derreta ferro para obter metal refinado. Com ele, você pode fazer máquinas melhores. A primeira que você pode fazer é o extractor, que entre outras coisas, te permite obter borracha mais facilmente.

Obtendo metal refinado

Machine block: Usado na montagem de todas as máquinas
Extractor












Faça baterias recarregáveis e um gerador para carregá-las. Elas podem fornecer energia para as máquinas e são usadas nos equipamentos.

Bateria recarregável
Gerador








Agora as coisas começam a ficar interessantes:

Geradores (no centro) são usados para recarregar as baterias/equipamentos e alimentar as demais máquinas:



Trituradores transformam 1 minério bruto em 2 minérios em pó, que podem ser derretidos para obter uma barra. Basicamente, isto dobra o rendimento da mineração, permitindo que você possa gastar ainda mais em *MÁQUINAS*.




Painéis solares (pouco eficientes, geram energia somente durante o dia, mas não consomem combustível):


Combinando cobre e estanho, você obtém bronze, que pode ser usado para armaduras e ferramentas. O bronze é mais durável que o ferro, mas as ferramentas de bronze são mais lentas.

Fico lindo de bronze

Ferramentas elétricas: Nunca quebram, apenas precisam de recarga, além de serem mais eficientes:


Broca
Serra elétrica:
Destrói madeira e mobs :)

De que adianta ter energia se não há como gastá-la? Este mod adiciona uma nova camada tecnológica que vai te tornar dependente de energia como se fosse crack: jetpacks, armaduras a base de eletricidade, células de combustível, armas, lasers, mineração automática, teletransporte, e mais uma infinidade de itens que não vou contar quais são para não estragar a graça (e também
porque não conheço todos ainda).

Mas se você realmente gosta de desafios, é metido a engenheiro, gosta de correr riscos, e não se preocupa com o meio ambiente, então construa um poderoso Reator Nuclear:

SHIT JUST GOT REAL

 Tudo o que você precisa é de uma boa quantidade de metais, urânio, células de resfriamento, máquinas, planejamento, e um bom tempo na Wiki e nos fórums para não cometer nenhum erro na hora de montá-lo. Também é uma boa idéia construir toda a cobertura do reator com blocos de pedra reforçada, sabe, para o caso de algo errado ocorrer, o que é provável perfeitamente possível.

O IndustrialCraft te traz a agradável sensação de um jogo novo, te levando de volta aos tempos de noob, onde tudo é novo e interessante. E eu abordei apenas uma pequena parte do conteúdo aqui: ainda há muito a descobrir. Boa sorte.

Death Note

Olá meus amigos! É isso mesmo, Death Note! Quem diria eu, o "gamermaníaco" falando de mangás?! É assim mesmo, nos deparamos com leitores de mangás falando sobre games, então não vejo problema em postar sobre mangás.

Uma amiga do curso me indicou, dizendo que era muito bom. Chegamos a mesma conclusão, que nunca gostamos de mangá, porém Death Note mudou a visão que tinhamos.



A história fala de um caderno da morte. Ao escrever nele o nome de uma pessoa, ela morrerá. Um estudante, de alto intelecto (Light Yagami), um dia o acha "acidentalmente" e decide com ele mudar o mundo, matando todas as pessoas que considera ruins, tentando criar assim um mundo perfeito, sem crimes. Uma série de assassinatos começam a ocorrer em todo o mundo e as autoridades de vários países ao perceberem, chamam o maior detetive em atividade atualmente, que é conhecido apenas como L.

Agora vou correr atrás do primeiro episódio e começar a minha primeira aventura no mundo de Death Note .

O primeiro Episódio traduzido.



Good luck e namaste! Madmax

Campanha arrecada 3 milhões para desenvolvimento de jogo

   Na última terça-feira, 13 de março, encerraram as doações para um jogo que a desenvolvedora Double Fine, criará nos próximos seis à oito meses. Tim Schafer, o fundador da Double Fine, e criador de adventures clássicos, como "Full Trotthle" e "Grim Fandango", além dos recentes "Brütal Legend", "Costume Quest" e "Stacking", começou a pedir doações em fevereiro, para o desenvolvimento do novo game, e tinha como objetivo arrecadar 400 mil dólares, que foram arrecadados em menos de um dia.
Tim Schafer, criador da Double Fine e idealizador do novo game.
      O jogo a ser produzido, será do estilo adventure, famoso nos PCs na década de 1990, esses exigiam que o jogador participasse de uma história resolvendo enigmas com objetos do cenário e interagindo com os personagens, usando o mouse, por isso, o gênero é chamado de "point-and-click". 
    Foram arrecadados mais de 3 milhões de dólares, doados por 87 mil pessoas. Essas fizeram doações de US$ 15, US$ 30 e de incríveis US$ 10 mil. Cada tipo de doação terá um "prêmio"; quem doou US$ 15 receberá uma cópia do game para PC, Mac ou Linux, acesso à fase de testes e à comunidade do título; quem doou US$ 30 receberão, além do game, um documentário em alta definição com os bastidores da criação do jogo e trilha sonora. Somente 4 pessoas doaram mais de US$ 10 mil e essas terão o direito de almoçar com Schafer e a equipe de criação do jogo, esse que tem o nome provisório de "Double Fine Adventure", ainda sem data de lançamento.
    Essa "campanha" para doações para criar um novo game "point and click" ocorreu, pois grandes produtoras não tem muito interesse em desenvolver jogos do gênero. A incrível soma arrecadada não será toda gasta para a criação do jogo, então Schafer afirmou que o dinheiro que sobrar será utilizado para traduzir o game para diversos idiomas. 

14 de março de 2012

Silent Hill: Downpour


Silent Hill Downpour


Ser um fã de Silent Hill é como assistir um filme do Eddie Murphy. Você fica pensando no passado e se lembrando dos dias de glória, enquanto pensa silenciosamente que o próximo filme vai ser como Um Tira da Pesada (ou no caso de Silent Hill, como Silent Hill 2 e 3). No entanto, infelizmente, sempre nos desapontados com o resultado. Mas continuamos acreditando nele, lembrando os bons dias, e no caso de Silent Hill, reconhecendo os pontos fortes da franquia,  esperando que algum desenvolvedor capaz vai colocar a série no topo da pilha de horror de sobrevivência, onde pertence.

Então, Silent Hill Downpour chega e bate algumas estacas a mais no caixão série.



Silent Hill: Downpour


Desenvolvido pela estreante Vatra Games, Downpour Silent Hill é bem diferente do que se viu anteriormente na série. Downpour pega muitos dos dispositivos conhecidos dos fãs da franquia, muitos dos marcos familiares e pontos turísticos da cidade, e os substitui com novas seções anteriormente inexploradas de Silent Hill, além de um novo herói com mais foco em ação e combate. Há algumas conexões que o jogo faz com os jogos anteriores da série, mas infelizmente a maioria do que foi acrescentado não chega a ser o bastante. Existem alguns momentos em Downpour que oferecem emoções legítimas, mas no geral, a experiência é muito fraca. A jogabilidade é estranha e sem inspiração, o combate é solto e desajeitado, e a apresentação técnica é simplesmente uma bagunça, de verdade.

Downpour Silent Hill coloca você como sendo o recém-chegado Murphy Pendleton, um condenado que está sendo transportado para uma nova prisão. Antes de ele chegar lá acontece um acidente com o ônibus, matando muitos dos que estavam a bordo, o que transporta de Murphy para a cidade misteriosa sobrenatural conhecida como Silent Hill. O jogo dá-lhe alguns detalhes aqui e ali do background de Murphy, mas não se anime: você será  alimentado apenas de pedaços do personagem, lentamente aprendendo o que ele fez para ficar preso, bem como por que ele é um excelente candidato para a residência na cidade aterrorizante de Silent Hill. Muito do que você vê em primeiro lugar do passado Murphy são as pistas visuais bizarras que não significam muito, mas enquanto você progride as peças começam a encaixar mais.

O jogo também permite que você crie a personalidade de Murphy-se com algumas escolhas espalhadas ao longo da história. Você vai ser incumbido algumas vezes entre decidir se vai resgatar alguém de algum perigo ou deixá-lo largado ao próprio destino (ocasionalmente até incitando para isso também). No entanto, essas escolhas não vão realmente ter o peso que deveriam, e muitas vezes a mesma série de eventos vai cuidar disso, independentemente do que você escolher.

Os inimigos não são os mais criativo no universo de Silent Hill.

Também diferente em Downpour é combate, que desempenha um papel mais importante no jogo que ele títulos anteriores de Silent Hill. Seu arsenal é composto de qualquer ferramentas que você vai encontrar espalhados por todo o ambiente, seja ele um martelo, uma prancha de madeira, um extintor de incêndio, ou mesmo apenas uma pedra. As armas vão acabar estragando muito rapidamente e, eventualmente, vão quebrar, então você pode encontrar-se lutando por uma nova para pegar bem no meio de uma luta. Somando-se este é o mecânica da chuva, pois quanto mais chove, mais agressivas e difíceis os inimigos se tornarão. Isso adiciona bastante em uma briga ou na mecânica de vôo para o jogo, e torna-se uma abordagem diferente para combater o que é novo para a série.

Infelizmente, esse mesmo combate é uma bagunça. Balançar suas armas por aí é pesado, e quase todos os ataques de seus inimigos vai fazer Murphy cambalear e te fazer perder o controle. O combate corpo a corpo fica sem controle, impreciso e de difícil entendimento, independentemente do tipo de arma que você está se usando. Talvez os desenvolvedores optaram por construir o combate desta forma para que fugir de batalhas fosse uma coisa necessária, mas isso tirou toda a graça do combate em sí. Como em outros jogos de Silent Hill, o tiro está aqui, mas é propositalmente difícil. Armas são raras de encontrar assim como munição, o que significa que a maioria de suas interações com os inimigos irão envolver a tentar levá-los em usando armas brancas, ou quem sabe apenas virar as costas e fugir.

As seqüências de Outherworld são algumas das mais assustadores no jogo.

Quebra-cabeças sempre foram uma parte fundamental da experiência de Silent Hill, e Downpour, pelo menos, consegue levar essa tradição para a frente, juntamente com a capacidade. O armamento também virá a calhar quando resolver alguns quebra-cabeças ambientais, indo além de simplesmente usar machados para derrubar tábuas de madeira que bloqueiam as portas, mas mesmo usando varas em forma de gancho para chegar escadas de incêndio. É uma aplicação muito interessante, mas realmente não o suficiente para melhorar toda a experiência.

Além de orientar Murphy através da missão principal do jogo através de Silent Hill, você também vai se deparar com algumas missões auxiliares em toda a cidade. Você será capaz de explorar casas e prédios de apartamentos, descobrir algumas informações sobre os moradores da cidade ao mesmo tempo resolver mistérios para eles. Você vai executar uma variedade de tarefas durante essas missões colaterais, como retornar objetos roubados por um ladrão a seus legítimos proprietários, libertando pássaros das gaiolas, se envolvendo diretamente com outros habitantes da cidade para ter mais conhecimento e novos itens.

Há uma série de problemas encontrados nos gráficos do jogo. Você certamente vai ver algumas escolhas bem legais no design, especialmente nas sequencias no Otherworld, os quais vão te levar a allguns momentos legitimamente assustadores. No entanto, a falta de cuidado na hora de "polir" os gráficos é realmente difícil de ignorar aqui. O jogo é repleto de texturas escuras e ambientes monótonos (para ter certeza, Silent Hill é um lugar monótono e sombrio), bem como problemas mais problemas técnicos como textura saltitante e framerate gaguejante. A versão Xbox 360 é um pouco mais estável que a versão PS3 com menos lentidão e congelamento, mas a textura aparecendo ainda é um problema aqui, e os efeitos visuais não são muito de se dar vontade de olhar.

Comentários Finais:

A coisa mais frustrante sobre Silent Hill Downpour não é a mecanica estranha de combate, a exploração maçante, ou mesmo as gafes técnicas. É o fato de que a cada momento em que estiver jogando, você vai ver sinais de luz solar vindo por trás do céu nublado. Desde as sequencias de Otherworlds até o protagonista interessante, assim como a forma como a cidade em si é muito moldada ao passado de Murphy, são vários os elementos que poderiam ter feito o jogo ser realmente especial para a série. No entanto, todas as questões acima mencionadas desempenham o seu papel na decisão óbvia de que, nop final das contas, Downpour acaba não sendo divertido, chegando até a ser uma experiência desapontadora.

- Dean Godsmack

A melhor corrida dos games

Vagando pelo Facebook, achei esse vídeo que achei o máximo e resolvi colocar para vocês poderem assistirem.
Trata-se de uma corrida muito bem humorada com vários personagens clássicos da era 16 Bits.

Segue o Vídeo:



13 de março de 2012

HALO: The Fallen

Como impressionar o público com apenas 200 dólares? Foi isso que os produtores de Halo: The Fallen conseguiram fazer.

 O curta mostra o terror da guerra entre os Grunts e Brutes. Tudo bem que não é novidade curta-metragem de grandes franquias de games(half-life, Metal Gear, etc), mas esta tem um sabor à mais, a ideia do roteiro foi muito boa. Agora nos resta esperar o futuro da série nas telonas ou em um grande seriado(rumores apontam para isso).






9 de março de 2012

Kara, o mais novo motor Gráfico da Quantic Dreams

Quantic Dreams, lançou uma demo que funciona mais como um curta metragem, totalmente in game e mostra o poder da nova tecnologia utilizada em seu próximo game exclusivo para Playstation 3.
Utilizando uma tecnologia bem similar a encontrada em grandes filmes de Hollywood como Avatar e Tim Tim, a Quantic, investiu em mudanças no seu estúdio de capturas de movimento, pulando de 28 câmeras para 65, possibilitando assim a captura de vários personagens simultâneos e a captura da atuação como um todo (corpo, voz e expressões faciais).


Em "Kara", podemos ver o  magnífico trabalho de dramatização típico da empresa e o poder que esse motor gráfico pode oferecer. Vale lembrar que esse vídeo foi renderizado a um ano atrás e que atualmente a tecnologia já está 50% melhor, palavras de David Cage fundador da empresa.





Postado por Freemanrj

8 de março de 2012

Warface: game gratuito da Crytek


Sou suspeito para falar (acho que todos nós somos), mas quando ouvimos dizer que a Crytek está por trás de algum novo jogo, sabemos que vem coisa boa por aí, a julgar pelos divisores de águas "Far Cry" e "Crysis". O jogo em questão chama-se "Warface", um shooter futurista em primeira pessoa, que utiliza o motor gráfico CryEngine 3. O melhor de tudo é que o game será gratuito! Apesar de óbvias semelhanças com a série Battlefield (escolheremos entre as classes "Rifleman", "Sniper", "Medic" e  "Engineer"), a expectativa é a de que o jogo seja muito bem recebido pelos gamemaníacos de plantão, sempre ansiosos por lançamentos, principalmente quando se trata de uma gigante como a Crytek. 

Abaixo, uma prévia do que vem por aí. Como eu já disse anteriormente em outra postagem, que adiem o fim do mundo, pois 2012 promete!

Epic Games, mostra a atualização da Unreal Engine


Epic games, liberou um vídeo incrível mostrando o poder da Unreal rodando em praticamente em todos os sistemas possíveis, Android, Ios, Flash, PS3, XBOX, aos 34 segundos de vídeo é possível ver o jogo Alien Colonial Marines, rodando no WII U.
Foram mostradas também as melhorias na engine e aplicações novas para o editor, tudo isso para trazer o melhor para a próxima geração de consoles, incrível o que ela oferecerá in game.




Foi dito também que a Epic fará questão de lançar a demo de SAMARITAN rodando no flash, isso mesmo, é muito poder.

Confira o vídeo da demostração SAMARITAN 


Postado por FreemanRj

Martelo de guerra 2012

Diversos games possuem martelos e marretas ótimas, no jogo Red Faction o martelo tem uma função fundamental sendo inclusive a marca registrada do game, em jogos de zumbis os martelos são armas clássicas juntamente com machados e pés de cabra.

Recentemente foi criado um martelo multi uso digno de um jogo de zumbi, e o nome já diz tudo:  Dead-On Annihilator Superhammer e esta sendo comercializado por 40 dólares em sites americanos.


Com certeza essa será a ultima palavra em arma branca para um apocalipse zumbi, ou qualquer outra situação caótica.

 Características principais:

  • Quatorze polegadas de aço forjado com empunhadura de borracha
  • Saca Rolhas
  • Extrator de pregos
  • Face própria para demolição
  • Cabeça dupla, um lado martelo e um lado pé de cabra
  • Ponteiro com corte para amarrações
  • Equilíbrio perfeito próprio para arremesso





7 de março de 2012

Mass Effect 3

 



Mass effect 3, vai te fazer mergulhar em uma guerra total galáctica, para tomar a terra de volta de um inimigo quase imparável, e essa guerra depende de você, uma narrativa interativa e inovadora impulsiona a ação de tirar o fôlego, em que cada decisão que você faz pode ter consequências devastadoras e mortais.

Você esta na pele do comandante Shepard, o único que pode salvar a terra da aniquilação. Mas você não está sozinho, ao seu lado está uma equipe de elite aguardando o seu comando para entrar na batalha, flanquear os inimigos com o seu time ou levá-los para baixo se tornando um lobo solitário.



Use opções como te dar cobertura, ou um ataque usando apenas as armas que a natureza nos deu, as mãos, para assim executar o inimigo a distância ou ir "mano a mano", usando ataques devastadores.


Foi ontem 06 de março de 2012 onde a guerra pela terra começou.

A narrativa interativa proporciona uma experiência diferente de qualquer outro, com múltiplos resultados determinados por suas escolhas. Mass Effect 3, vai redefinir o que você sabe sobre uma história emocionalmente envolvente.



Mass Effect 3, saiu para PC, PS3, e Xbox. Aproveitem!

Namaste and good luck ! @MadmaxRJ_

Assassin's Creed - a saga em livros por Oliver Bowden


Assassin's Creed, provavelmente muitos (ou todos) concordam em ser o melhor jogo da atualidade, tanto a jogabilidade quanto a história do game, e nisso Oliver Bowden escreveu uma série de livros baseados na história do jogo, que seguem basicamente a trajetória dos assassinos Ezio Auditore da Firenze e também Altaïr Ibn-La'Ahad.

Assassin's Creed Renaissance é o primeiro livro da série, baseado na história de Ezio Auditore, de Assassin's Creed II, conta a saga do mesmo em busca de vingança e da honra de sua família. Apesar de ser baseado no jogo, o livro retrata apenas a história de Ezio, deixando de fora os eventos "atuais" ocorridos no game, no caso a história de Desmond Miles. O livro foi publicado no Brasil em 2011.


Assassin's Creed Brotherhood é o segundo livro, e é baseado no jogo do mesmo nome. A continuação da saga vivida por Ezio. Nesse livro é feita uma menção a um "fantasma", que na verdade é Desmond. O livro será lançado no Brasil esse mês pela editora Galera Record, mesma do livro anterior.


Assassin's Creed: The Secret Crusade terceiro livro, e nele conta uma história de Altaïr Ibn-La'Ahad não retratada no primeiro jogo da série, narrada por Niccolo Polo. Apesar de ser o terceiro livro, ele foi publicado em 2011, antes do segundo livro.

Assassin's Creed Revelations o quarto livro, que volta a história de Ezio, após conquistar sua vingança e buscado a honra de sua família novamente, Ezio parte para uma nova jornada, esta que se passa no jogo também do mesmo nome. Ainda não publicado no Brasil, mas provavelmente já estará este ano por aqui.


Achei impressionante, apesar de ainda não ter lido os livros, fiquei muito empolgado para começar a ler, e para quem gosta de uma leitura e igualmente de Assassin's Creed, esta é uma boa indicação.
Por Johnny Minosso

6 de março de 2012

Assassin's Creed III - O Credo assassino é posto a prova outra vez.

A  Game Informer traz esse mês os primeiros detalhes sobre Assassin's Creed III.
Como já foi falado( leia-se muito falado), o terceiro game da franquia mais bem sucedida da Ubi soft nos leva a pele de Connor  (nome nativo: Ratohnake), filho de uma índia americana e pai inglês. Connor  foi criado na tribo junto com a mãe, certa vez a tribo foi alvo  de um ataque brutal por parte dos ingleses, este deixaram apenas o sentimento de vingança dentro do coração do jovem assassino.


Ubi soft garante que as imagens são scans do AC3 in Game.

O jogo vai se passar na época da Revolução Americana, mais precisamente entre os anos de 1753 e 1783, focando-se nas cidades de Boston e Nova Iorque. 
Ao decorrer da ventura Connor vai cruzar com figuras importantes da história dos Estados Unidos como George WashingtonBenjamin Franklin e Charles Lee. Sentiu falta dos templários? Não se preocupe eles estão na trama. O mapa será uma vez e meia maior do que o que foi visto em Brotherhood, com uma grande zona destinada às missões principais e secundárias, a povoações e cidades.


O jogo vai incluir uma nova versão do motor Anvil,  aprimoraram as animações do protagonista, incluíram animações novas para combate, parkour, sprint e outras coisas. 

. O personagem vai contar com várias armas da época sobretudo com um machado, voltando a estar presente a famosa e mortífera lâmina oculta. Para parecer ainda mais cinematográfico, o jogo vai apresentar uma nova câmara para seguir a ação.

Agora só nos resta esperar para ter essa belezura nas mãos. Com certeza será um game muito bem sucedido.


Segue o Trailer legendado.

A Ubi Soft garante que o vídeo foi produzido com o motor gráfico Anvil e não em CGI. Impressionante.

Veja também:


Postado por FreemanRj

Medal of Honor Warfighter - Primeiro Teaser

A Eletronic Arts liberou o primeiro teaser do novo Medal of Honor. O jogo foi anunciado mês passado, foram mostrados apenas artworks, agora a EA mostra o primeiro trailer. Confiram aí !


Medal of Honor está previsto para outubro e vem tunado com a incrível engine Frost Byte 2, o mesmo motor gráfico de Battlefield 3.

Postado por FreemanRJ

Minecraft 1.2




Minecraft versão 1.2 agora é oficialmente lançado!


Olá meus amigos, saiu uma nova atualização do nosso querido Minecraft, já tinha falado antes aqui sobre ele, e como não posso deixar passar essa é uma excelente jogo survivor e que hoje já contém centenas de definições para o mesmo, se você não jogou pois acha o jogo feio graficamente simplesmente está perdendo um grande título, se você é um nerd assumido tem que ter instalado no seu pc isso é quase uma regra rsrsrs brincadeira.

Vou deixar a lista de atualização e um vídeo pra galera sentir vontade, e lembre-se estou a disposição em relação a duvidas sobre o jogo.

Good luck e namaste, Madmax.




Atualizações:

Bioma floresta Nova
Jaguatiricas adicionados
Adicionado gatos
Adicionado golems de ferro
Novo IA para mobs
Lobos domesticados pode ter filhotes
Os moradores vão ter filhos, se houver espaço na sua aldeia
Limite de altura Novo mapa (256 em vez de 128)
Novos itens e blocos
Portas foram atualizados para que duplas portas trabalhem melhor com redstone
Adicionado raro drop de mobs
Muitos outros pequenos ajustes e correções

5 de março de 2012

Sim City 5 [Editado]


Olá Galera

Venho trazer essa novidade, (digo de passagem que me agradou muito, pois sou fã da série.) um possível trailer de Sim City 5.
Na verdade trata-se de uma apresentação silenciosa com ilustrações e é, supostamente, o material que será usado quando o jogo for anunciado na GDC 2012. Seu lançamento seria em 2013.

No começo da semana, imagens de uma revista alemã denunciavam a existência dessa sequência (ou reboot, ou relançamento). A especulação diz que a Electronic Arts vai anunciar SimCity 5 formalmente em algum momento da Game Developers Conference, que acontece entre 5 e 9 de março nos EUA.



Editado: Trailer na íntegra, detalhes sobre produção do game

Mais detalhes sobre a produção de Sim City:


O jogo se encontra em 30% do seu desenvolvimento. Será lançado em 2013.

  1. Se chamará simplesmente SimCity, sem nenhum número depois do nome.
  2. Gráficos 3D graças ao motor gráfico Glassbox Engine. Liberdade de câmera e com um zoom que poderá ler os banners das lojas.
  3. A cidade conta com uma grande ambientação e vida. Os sims protestarão em frente a prefeitura se não tiverem emprego, por exemplo.
  4. A medida que o jogo corre, você poderá personalizar a sua cidade e seus edifícios. Cada edifício poderá ser atualizado colocando novas peças individuais.
  5. As ruas podem fazer curvas, deixando de lado o sistema aplicado no SimCity onde as ruas sempre eram retas sem dar liberdade a criatividade do jogador.
  6. A Classificação de zoneamento continua por Residencial, Comercial e Industrial (RCI). Uma vez feita por exemplo uma zona residencial, o nível de detalhe da construção será muito realista. Esse detalhe foi muito bem cuidado: dá pra ver como constroem os edifícios de baixo pra cima, quando os sims chegam pra se mudar.
  7. Alto nivel de detalhe, un exemplo: como comprovaremos apenas olhando se a usina de carvão está funcionando? Verá os funcionários trabalhando na construção e uma vez que for terminada verá o carvão sendo transportado.
  8. Alto nível de detalhe: Se estiver de noite, as luzes se acendem e os banners das lojas piscam.
  9. Novo jornal onde se informará dos ocorridos na cidade, que não serão poucos.
  10. Modo multiplayer: Podemos controlar uma região com nossos amigos, visitar suas cidades e dividir recursos. Cria suas cidades residenciais e completementa-las om as industriais e comerciais. Há desbloqueio de realizações.


Segue abaixo algumas imagens